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    ボーイズ・オン・ザ・ラン 01 - 图书

    2005
    导演:花沢健吾
    金曜日、池袋の夜、テレクラ。田西敏行は、先ほどの会社の飲み会で、憧れの植村ちはると話せたことの喜びに浸っていた。妄想でしか彼女とSEXできない現実を憂い、テレクラで電話を待っているうちに27歳の誕生日を迎えた田西。残り時間5分、ようやくかかってきた女性と待ち合わせをするが、見ればとんでもない怪物女で…!?
    ボーイズ・オン・ザ・ラン 01
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    イ・オ・ン - 图书

    1997
    导演:種村有菜
    粒依音はふつうの女の子。ところが超能力研究会会長で天才少年の宝来帝に出会い、恋した事から不思議な超能力が身について…。そんな依音に“おまえがほしい”と意味ありげな事を言う帝だが――。
    イ・オ・ン
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    ノー・ガンズ・ライフ 1: ノー・ガンズ・ライフ - 图书

    导演:カラスマ タスク
    オレの名は乾十三。あの大戦を経て、「拡張者」と呼ばれる身体機能拡張処理を施した者達が溢れるこの街で、オレは拡張者達に関する問題を「処理」する稼業を生業にしている――。頭が銃の拡張者・十三の事務所を訪れた男。誘拐犯として警備局に追われるその男からさらった子供の保護を依頼された十三は? 硝煙が漂い銃口が語るSFハードボイルド開幕!!
    ノー・ガンズ・ライフ 1: ノー・ガンズ・ライフ
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    ボーダー・ライン - 图书

    2003
    导演:久能 千明
    感情を表に出すことなく、銀縁眼鏡をかけたその美形ぶりから「メタルフレームハンサム」と呼ばれている刑事、真行寺佳也。そして弁護士らしからぬ奇抜な服装に身を包みやわらかなテノールで話す、由利潤一郎。由利の示す、あからさまな自分への好意を最初は疎ましく思っていたものの、難事件の捜査にあたる真行寺にとって、次第に由利が自分をさらけ出せる唯一の存在となってゆく…。 人気作『グレイ・ゾーン』の関連作品。本書では少し時間をさかのぼり、前作では明るい印象が強かった由利の抱えている過去が明かされて行く。由利以外にもロシア人の血をひく灰色の瞳の片岡亜久利をはじめ、ファンにはおなじみのキャラクターたちが多数登場する。イラストは、名コンビである蓮川愛の手によるもの。 刑事事件を軸にふたりの男たちの交わす愛が描かれる物語そのものは、ドラマチックではあるが、シンプルでわかりやす...(展开全部)
    ボーダー・ライン
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    ソードアート・オンライン〈7〉マザーズ・ロザリオ - 图书

    导演:川原 礫
    キリトとシノンが巻き込まれた《死銃(デス・ガン)》事件から数週間。妖精アバターによる次世代飛行系VRMMO“アルヴヘイム・オンライン”にて、奇妙な騒動が起こる。新マップ“浮遊城アインクラッド”、その第24層主街区北部に現われる謎のアバターが、自身の持つ“オリジナル・ソードスキル”を賭け、1体1の対戦ですべてを蹴散らし続けているという。“黒の剣士”キリトすらも打ち負かした、“絶剣”と呼ばれるその剣豪アバターにアスナも決闘を挑むのだが、結果、紙一重の差で敗北してしまう。しかし、そのデュエルが終わるやいなや、“絶剣”はアスナを自身のギルドに誘い始めた!?“絶剣”と呼ばれるほどの剣の冴え。そこには、ある秘密が隠されており―。『マザーズ・ロザリオ』編、登場。
    ソードアート・オンライン〈7〉マザーズ・ロザリオ
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    イン・ザ・プール - 图书

    2002
    导演:奥田英朗
    どっちが患者なのか? トンデモ精神科医伊良部の元を訪れた悩める者たちはその稚気に驚き、呆れ…。水泳中毒、ケータイ中毒、ヘンなビョーキの人々を描いた連作短篇集。
    イン・ザ・プール
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    イン・ザ・プール - 图书

    2002
    导演:奥田英朗
    どっちが患者なのか? トンデモ精神科医伊良部の元を訪れた悩める者たちはその稚気に驚き、呆れ…。水泳中毒、ケータイ中毒、ヘンなビョーキの人々を描いた連作短篇集。
    イン・ザ・プール
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    ラブ・イズ・ブラインド - 图书

    导演:北野仁
    恋人は目が見えない。疲れて帰ると、優しくマッサージしてくれる。なのに俺は…触られて欲情。しかも「全部見せて」と脚を開かれ…。
    ラブ・イズ・ブラインド
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    設計・Design・デザイン - 图书

    导演:彭星凱
    設計是商品的附屬?還是崇高的藝術創作? 好的設計必定是純然理性的? 設計理應提供正向美感經驗? 設計是行銷、業務、公關等等「賣出去」的學問? 設計究竟是什麼? 作品屢次引發社會關注,平面設計師彭星凱經過十年思辨,提出台灣首部全面、充分研究、嶄新且具延續性的設計論述。 本書由動物個體的本能需求重新探索設計起源,透過馬斯洛的需求層次理論說明設計之於社會的意義;建立視覺溝通的基本模型,強調感知在視覺溝通之中的重要性;釐清主觀美感與集體共識之美學的關係,重拾設計的藝術本質。 論述之外,本書收錄作者在課程中,嘗試以符號啟發藝術感知的教學現場紀錄,並提出對東亞及歐美設計視覺語彙的觀察與評論,全彩印刷十六幅設計師作品。 極具說服力的書寫穿插感性對話和圖像,為設計提出了明確的定位和脈絡,同時為設計工作者、仰賴與設計合作的產業和大眾建立了共同前進的依循。
    設計・Design・デザイン
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    設計・Design・デザイン - 图书

    导演:彭星凱
    設計是商品的附屬?還是崇高的藝術創作? 好的設計必定是純然理性的? 設計理應提供正向美感經驗? 設計是行銷、業務、公關等等「賣出去」的學問? 設計究竟是什麼? 作品屢次引發社會關注,平面設計師彭星凱經過十年思辨,提出台灣首部全面、充分研究、嶄新且具延續性的設計論述。 本書由動物個體的本能需求重新探索設計起源,透過馬斯洛的需求層次理論說明設計之於社會的意義;建立視覺溝通的基本模型,強調感知在視覺溝通之中的重要性;釐清主觀美感與集體共識之美學的關係,重拾設計的藝術本質。 論述之外,本書收錄作者在課程中,嘗試以符號啟發藝術感知的教學現場紀錄,並提出對東亞及歐美設計視覺語彙的觀察與評論,全彩印刷十六幅設計師作品。 極具說服力的書寫穿插感性對話和圖像,為設計提出了明確的定位和脈絡,同時為設計工作者、仰賴與設計合作的產業和大眾建立了共同前進的依循。
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